La  Troisième  Faction des  Enchanteurs de  la  Guilde  KOJAN : Les Sevants

Les  Sevants sont capables de faire disparaitre n'importe quel objet et de le faire réapparaitre en leurs possessions.

 

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Pour faire disparaitre l'objet, le Sevant a dut  le  toucher. Il  lui  suffit de penser  à  l'objet et  celui-ci  disparait. Les Sevants  ne  peuvent pas  utiliser  leurs  capacités pour se  Téléporter. Leurs  pouvoirs  magiques  consomment  beaucoup  d'énergies. Les  Sevants  sont  des  Enchanteurs qui sont  spécialisés  dans  le  vol d'artefacts. Entre  autres  ils  peuvent  ouvrir  les  Dimensions   et  cacher les  Artefacts  dedans lorque  ceux-ci sont  volumineux.

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Les  Sevants  peuvent  emprisonner  les  être  dans  les  Dimensions  et  détruire  les  Dimensions. Il  y  a  70 Sevants  dans  la  Guilde  Kojan.

Le  Commandant  Magnanus  dirige la  faction  des  Sevants. Il  est  également  l'un des  Trois membres du  Conseil des  Enchanteurs  avec Magan. Les  Sevants sont de  nature  indiscipliné, ingénieux et  imprévisible.

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Les  Sevants  ont  dérobés  de  nombreux  artefacts  dans  la  Galaxie  Proxima.  Sur  Saran  vivent  les  Dragons  et  les  Elfes,  les  Sevants  ont  faillit  provoquer  un conflit  en dérobant  des  parchemins  elfiques et  des  oeufs de dragons d'Or.

Mais  leur  plus  grande  réussite  fut de  s'être  infiltrer  sur  Rankaria  la  planète des  Levars.  Ils avaient  dérober  des  Rivels; des  livres  magiques  contenant  les  Savoirs  Magiques.

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Valius  ne  les  punissa  point, les  Rivels rejoignirent  la  Bibliothèque de  Kojan dans  laquelle  le  Gardien emprisonna  les  Sevants  dans  les  livres.

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Les  Sevants  sont  d'excellents  combattants  au  corps  à corps  maniant  les  armes  blanches. Leur  sortilèges  ne  disposent  pas  d'une  puissance  suffisante  pour  vaincre  leurs  ennemis. Leurs  pouvoirs magiques  sont  un  atout non négligeable  qui  peut  aider  leurs  alliés  dans  des  situations  périlleuses. Les  elfes et  les  Métas  ont  fait  appel  à  leurs  aides lors de  la  Conquête du  Premier  et du Septième Monde.

Face  à  un  adversaire aux  pouvoirs  surnaturels  les  Sevants  ont  tendances  à  s'allier afin de  vaincre  leur  ennemi.

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Au sein de  la  guilde  Kojan  ils  apportent la  bonne  humeur, les  farces . Les  Sevants  parviennent  à  harmoniser l'atmosphère dans  les  salles.